优势列表 E
逼真记忆〔心理〕
Eidetic Memory
5 或10 点 你有这非常良好的记忆力。一般来说,任何人都可以尝试以IQ 检定去回忆过去发生的事——骰子的结果越好,记忆越逼真可信,但细节会是粗略的。而有了这个优势,你可以让你的“记忆检定”自动成功,而且你会更加准确地记得过去所发生事件的种种细节。
这个优势有两个等级:
逼真记忆(Eidetic Memory):你自动记得所有你关注过的东西,并且能够通过IQ 检定记得具体细节。在游戏中你可以“学习”这个优势( 例如吟游诗人和吟唱歌手通常会拥有这个优势来回忆起诗歌和歌曲)。5 点。
摄影式记忆(PhotographicMemory):同上,但你可以随意调
用特定的细节。如果玩家本人也忘记了角色已经遭遇过的所见所闻,那么GM 或者其他玩家必须如实提醒你!10 点。
这个优势只影响回忆,而不是理解,所以不会给予技能任何好处。
不过,在GM 为你检定IQ 来学习技能时,你获得奖励:如果你有逼真记忆,+5,如果有摄影式记忆,+10。
变化皮肤〔生理〕〔异种〕
Elastic Skin
20 点 你可以改变你皮肤和面部的特征( 但不是服装或者化妆)。如果你要复制别人的特征,那么对象一定要和你的种族非常相似。尝试复制特定个人需要10 秒并进行易容技能检定。你可以用3 秒的时间返回到原来的形态。这种能力使得所有易容检定+4。
共情〔心理〕
Empathy
5 或15 点 你拥有“感觉”他人特质的能力,当你们第一次见面或久别重逢。要使用这个能力时询问GM,他会暗骰检定你的IQ,如果成功,他会告诉你对于眼前这个人的“感觉”。如果检定失败,他会撒谎。
这是个对于需要确定冒充者或附身者之类的危险人物来说十分优秀的天赋,你可以确认NPC 是否真的忠诚。你还可以用它来确认一个人是否在说谎……是否真诚地想与你交流。
这个优势有2 个等级:
敏感(Sensitive):你的能力不是完全地可靠,IQ 检定时获得-3。你+1 到你的检测谎言以及算命技能,以及心理学技能。5 点。
共情(Empathy):你的能力发挥完全,IQ 检定没有减值。对于上述技能获得+3。15 点。
这个优势只能用于智慧(IQ 6+)的自然生物。对于动物、植物和超自然存在的角色的相同效果优势分别是动物共情、植物共情以及精魄共情。
增强防御〔心理〕
Enhanced Defences
价值多样
你在躲避攻击方面有不同寻常的适应力!这可能是由于你对对手的细致观察,对气的专注,或任何其他符合你人物背景的原因。本优势有三个版本:
增强盾挡(Enhanced Block):你在使用斗篷或盾牌技能时盾挡+1。你必须指定一种特定的盾挡方式。5 点。
增强闪避(Enhanced Dodge):你闪避+1。15 点。
增强招架(Enhanced Parry):你招架+1。你可以指定仅用于徒手招架(5 点),仅用于某种武器(5 点)或应用于所有的招架(10 点)。
此优势是非常电影化的!GM可以要求大师传承或武器大师作为前提条件。他可以选择允许战士使用游戏中挣来的点数购买此优势。GM 亦可允许此能力可以有多个等级,这时每级花费同样的点数,并会在相应的情况+1。注意此加值比+3 还多时几乎可以确定是不平衡的,即使在“无法无天”的游戏中也是!
增强移动〔生理〕〔异种〕
Enhanced Move
20 点/ 等级
你可以真正地“动起来”了!每个级别的增强移动都会让你在某个环境下可以双倍速度地移动:天空、地面或水中。你可以购买半个等级的增强移动来获得1.5 倍的加速,价值10 点。
额外攻击:在GURPS规则中,默认来说,不
管你有多少肢体,你每轮只能进行一次攻击。
例1:一个超级英雄购买了增强移动力4(地面),消耗了80点。他将他的移动力乘以2×2×2×2=16。如果他的基本移动力是8,他可以以128 码/ 秒的速度奔跑(=262 迈)
例2:一个空生的种族具有增强移动力2.5( 空中),花费50 点。这个种族的所有种族的最大空速乘以2×2×1.5=6 你获得的倍数移动是你的最大移动速度。把它记录在你增强移动优势后面的括号里;举个例子,对上面范例里的超级英雄而言,他会在人物卡上标注“增强移动LV4( 地面速度128)。
你总是可以选择把你的最大速度压低,如果你希望你的速度与某种现实或虚构的生物、车辆的已知速度匹配。这不会给你任何的优惠。
增强移动不会影响你的基本速度、基本移动和闪避。它只适用于当沿着一条比较笔直和光滑的道路移动时( 见冲刺)。不过有时候它也能带来一些防御加值,比如当有人试图用远程攻击打击你时,他必须将你的速度算入速度/ 范围惩罚表内。
大多数形式的增强移动需要先决条件。例如增强移动( 水中) 需要水陆两栖或水生。增强移动( 空中)则需要飞行。增强移动( 太空) 则需要飞行附加不受重力影响的修正因子。要同时在空中和宇宙空间内加速,则需要同时购买增强移动( 空中)和增强移动( 太空)。
特殊增强因子
操纵性加值(Handling Bonus):你在维持高于基本移动力的速度的时候,在DX 或载具操控技能上获得一个加值。每+1 需要+5%,最大+5。
特殊限制因子
操纵性减值(Handling Penalty):你在高速下的DX 或载具操作检定有减值。每-1 则-5%,最大-5。
牛顿力学(Newtonian):这是增强移动( 太空) 的限制因子。你的太空极速其实是你的“△V”:你在耗尽工质之前的速度最大改变量。一旦你的速度变化量等于你的太空极速,你必须补充燃料才能改变速度。-50%。
依赖道路(Road-Bound):这是增强移动( 地面) 的限制因子。你的增强移动只在平滑、平坦的表面有效,例如道路或是地板。这个限制因子经常和无腿( 轮式) 一起出现、-50%。
增强时间感〔心理〕〔异种〕
Enhanced Time Sense
45 点 你可以电影化地用超越常人的速度接收和处理各种信息。这使得你的精神速度大大提高了——特别是反应时间,但并不提升你的肉体反应速度。这个优势在游戏里拥有多种效益。
首先,ETS 包含了战斗反射,并提供了这个优势的所有效益,你不能在拥有ETS 的情况下购买战斗反射,这两个优势并不叠加。
在战斗中,不管基本速度如何,你永远自动在没有ETS 的生物之前行动。如果多于一个战斗人员有ETS,他们之间的行动顺序由基本速度决定,并且他们全体都在没有ETS 的人之前行动。
你可以感觉到那些常人无法感知的高速动作。例如,你不可能被投影给欺骗,因为你能独立地看到影片的每一帧。如果秘密信息以高速度“爆发性”传递出去,你可以像正在监视发报机一样检查这道信息( 你并不需要翻译它,但是你知道有这道信息)。在GM 的判定中,你获得一个感知骰来侦察那些快得像隐形一般的物品,例如飞行的子弹。如同你拥有魔法或灵能的对高速物品防御能力,那么ETS 将会是极端重要的。
如果你拥有ETS,你的快速思考过程永远允许你仔细地思考问题并用你认为最好的方法来处理。你永远不会因为精神上的“拥挤”而受到技能减值——尽管你依然需要通常的时间来完成肉体任务,并受到因为匆忙动工(hasty work) 的减值。GM 基本上不用跟你说集中精神之类的话。( 不过请不要滥用这个特权来为战斗中一轮的行动讨论半个小时!)
作为例外情况,当一些发生速度太快,大部分人都无法来得及反应的事情发生了。GM 可以在这种情况下要求你进行一个紧急反应,而其他没有ETS 的人则不获得反应机会。
ETS 并非让你对世界的感觉“慢下来”。你依然可以通过忽略每帧定格来享受电影,正如学者可以忽视独立的字母来理解文章。ETS 并不能让你违法物理法则。某些东西( 例如镭射) 移动速度太快,你依然无法反应。
增强追踪〔生理〕〔异种〕
Enhanced Tracking
5 点/ 等级
你可以同时“ 追踪” 多个目标——无论你是内置了传感器阵列,还是眼睛可以像变色了一样独立旋转。一般来说,一个瞄准或估量动作只能适用于单个目标。每个等级的增强追踪能够允许你将以上的动作作用于一个额外的目标。你只能追踪你能够侦测到的目标,并且你不能瞄准比你准备好的武器数量更多的目标。
寿命延长〔生理〕〔异种〕
Extended Lifespan
2 点/ 等级
在普通人的生命周期中,18 岁被定义为成熟,而老化效应( 见年龄与老化) 会发生在50 岁,并在70岁与90 岁加速。每个等级的寿命延长优势都能将这些值加倍。请注意,如果你想购买超过七级的本优势( 这让你的角色在2304 岁时成熟,在6400 岁时开始老化),你应该购买不老,这更加有效率。
额外手臂〔生理〕〔异种〕
Extra Arms
价值多样
在GURPS中,一根能够用来操纵物件的肢体就是一根手臂,不论它长在哪里或是看起来什么样子。一根普通的手臂可以造成击打-1 的钝击伤害。普通人类具有两根手臂价值0 点。每多一根手臂的基础价值是10 点。
协调性
你可以在多个非战斗任务中自由使用你的额外的手臂。例如,如果你有三根手臂,你可以同时进行单手操作( 例如,使用鼠标) 和双手操作( 例如,打字)。但是,如果你必须要同时将注意力集中在不止一件事上,你需要增强追踪能力优势。
你也可以在一个单一的战斗行动中将你的手臂同步投入使用,如果额外的手臂对于这个行动有益的话;例如:贴身战斗中的抓擒。而且,如果你拥有至少三只手臂,你可以用一只手臂来正常使用盾牌的同时使用双手武器,就如何正常人类战士可以同时使用盾牌和单手武器。
不论你有多少手臂,你在战斗中不会得到额外的攻击次数( 或是行动机会);那还需要额外攻击优势。
贴身战斗中的额外手臂
额外手臂在贴身战斗中给予巨大的优势。如果你没有额外攻击,你不能在一次打击中使用超过1 个手臂,但是你可以在抓擒中使用任意数量的手臂。在正常的一对手臂的基础上,每多出一个普通长度或是更长的手臂,在抓擒或是挣脱检定中提供额外的+2。手臂比对手多还能提供定身(pin) 或是抵抗定身时的+3 加值。
特殊增强因子
非常灵活(Extra-Flexible):有着这个增强因子比人的手臂更加灵活,类似触手或是象鼻。这些手臂不论身体姿态、手臂分布、或是左右,总是可以够到其他手臂并和它们协作。+50%。
长(Long):你的手臂与你的身体的比例超过人类手臂与身体的比例。这意味着你在计算这只手臂触及的时候你的SM 视为比正常高。( 见尺寸修正值与触及范围)。这个确实能影响在这只手臂里面挥舞的近战武器的触及。SM 每+1,挥动伤害也增加每骰子+1。SM 每+1 需要+100%。
特殊限制因子
以脚为手(Foot Manipulators):你的手臂是一条特别灵活的腿。当你在使用这条手臂操作其他物体的时候你不能行走( 但是你还是可以坐、漂浮和飞行)。这就是个临时劣势修正因子,劣势是缺失全部腿。这种手臂通常——但并不总是——带有短限制因子(见下)。-30%。
不能进行物理攻击(No Physic-al Attack):这根肢体可以操纵物
体但是无法进行打击和使用近战武器,也不给予贴身战斗的加值。它仍然可以使用火器或其他类似远程武器。-50%。
短(Short):这只手臂的触及是C,而且缺乏挥舞武器所需的力臂距离。这只手臂使用的近战武器触及-1。如果你的所有手臂都是具有短手,你的抓擒尝试都有-2 减值。-50%。
弱(Weak):这只手臂在举重、击打、抓擒中的力量不如你的全身。如果只有一半力量,-25%,如果只有1/4 力量,-50%。( 向下取整)
武器座(Weapon Mount):这并不是手臂,而只是一个可以放武器的挂点。这个可能是生物的、机械的或是两种结构混合,看你究竟是活物、机械还是赛博格了。这个武器座除了放武器以外没有任何用途。这个限制因子与以脚作手、不能进行物理攻击、短手和无力不能并用。-80%。
修正:独臂或是双臂生物
些有着一根或两根手臂的角色可以使用上面的特殊修正因子。点数价格等于每根手臂支付修正因子的百分数的1/10。这样,增强因子就成了优势而限制因子就成了劣势。例如短手本来是-50%,所以每只手臂应该支付-5 点的劣势。有着两支短手臂的角色会拥有一个-10 点的劣势。
那些只有一只手臂的角色只能使用一次上面的修正因子,但是它们同时获得独臂劣势的-20 点。例如,一头象的象鼻就是非常灵活(+50%)、长手(+100%) 和无力(-50%),加起来是+100%,也就是一个10 点的优势,再加上独臂的-20点,总价值就是-10 点。
额外攻击〔生理〕〔异种〕
Extra Attacks
25 点/ 攻击
这个优势能够让你每轮能够进行一次以上的攻击。在GURPS规则中,默认来说,不管你有多少肢体,你每轮只能进行一次攻击。每个等级的额外攻击能够让你每轮进行一次额外的攻击。你也许无法拥有比你能拿来攻击的肢体、攻击性能力更多次数的攻击机会。GM 决定什么才算作“攻击”。
一个正常人类可以购买一级的额外攻击。这让他每轮各用双手攻击一次,并代表他有异常良好的协调性。超自然生物和非人类没有这样的局限。比如一个机械战警可以购买2 级的额外攻击,使它同时能从眼睛里射出激光、用它的枪开火并挥动警棍。龙可能需要四个或者五个额外攻击来同时挥动他的爪子、尾巴、翅膀、角以及龙息!
额外攻击代表的是攻击的机会,所以它并不能消除副手的-4 惩罚,除非你购买双巧手。你可以使用佯攻和普通攻击配合,但你无法使用攻击之外类型的动作。如果要更多的轮,参见“异变时流”。
额外攻击和全力攻击
当拥有额外攻击的角色使用全力攻击指令时,他必须选择一种全力攻击的模式适用于他所有的攻击。
举个例子,他不能将一个全力攻击·准确和一个全力攻击·猛击组合起来。如果他选择全力攻击·双重来增加攻击次数,他得到2+ 额外攻击等级的攻击次数。
额外攻击和速击
在你的轮,你可以用你的近战攻击之一做出速击,正常获得减值。除了这个转化成快速打击的攻击之外,你剩余的攻击没有惩罚。一轮你只能将一次攻击转化成快速打击。
额外头部〔生理〕〔异种〕
Extra Head
15 点/ 头部
你有一个以上的,拥有完整耳、眼、口等功能的头部。每个等级的额外头部都免费给予你一个等级的额外口部以及一个等级的增强追踪。每个头还包含一个拥有你完整记忆、个性和技能的大脑。不过,这些额外的大脑是“备份”,并不能让你同时进行多个心理动作——想做到这一点,购买并行思维优势。对于你头或颈部的任何单次攻击都无法让你遭受多于2×( 你的HP/ 头的数量) 点的伤害。任何导致失去意识的对头部打击只会击倒一个头,而其他的头依然继续运作!一个通常会直接把你击毙的致命攻击对头部打击现在只会破坏你的其中一个头,造成上面提到的最大伤害,将你其中一个头粉碎、切断或炸裂( 由GM选择)。
特殊限制因子
次要头部(Extraneous):你的额外头部使你获得额外嘴部和增强追踪,但不包含备份的大脑。次要头部能够受到的最大伤害为HP/(1.5× 头的数量) 点,但如果你真正的头被击中,会引发震慑、击倒甚至死亡——即使你的次要头部还安然无恙。-20%。
额外腿部〔生理〕〔异种〕
Extra Legs
价值多样
在GURPS中,一个肢体,如果你能用它来走路,但不能用它来操作摆弄其他物体的话,那么这个肢体被算作“腿”。( 如果你想用腿兼用作手臂的话,见额外手臂优势)。正常来说,腿可以进行一个通常触及( 对人来说是1 码) 的踢击,造成戳刺伤害,伤害类型为钝击。
以人拥有两条腿为标准,它的价格是0 点。以下是在你拥有超过两条腿时的点数花费:
三到四条腿:如果你失去了一条腿,那么你可以以移动速度的一半( 向下取整) 移动。损失第二条腿则会让你倒下。5 点。
五到六条腿:你每失去一条腿则减少20% 的移动速度,直到你只剩下三条腿。而此时,你的移动力变为正常时候的40%。如果再损失任意一条腿,那么你会倒下。10 点。
七条或更多腿:你每失去一条腿则减少10% 的移动速度,直到你只剩下三条腿。此时,你的移动力变为正常时候的40%。如果再损失任意一条腿,那么你会倒下。15 点。
你可以将以下的修正项目适用于你所有的腿:
特殊增强因子
长(Long):你的腿相对于人体来说比例较长。这个修正能够在你计算踢击的触及以及跨越障碍时,增加你用以计算的有效SM( 尺寸修正值)( 见尺寸修正值与触及范围)。每+1 SM,+100%。
特殊限制因子
不能踢击(Cannot Kick):你不能使用你的腿进行踢击。-50%。
修正:两条腿
对两条腿进行修正以上的特殊修正项目能够应用于只有两条腿的动物,点数消耗为总修正百分比的十分之一。
例如,如果一个人类拥有不能踢击的修正(-50%),那么他将有一个-5 点的劣势。
额外生命〔心理〕〔异种〕
Extra Life
25 点/ 命
你可以从死亡中复活!
无论你的对手如何确定他们真的杀了你,你没有真正地死去。GM必须制定出详细的信息。当你死去,你会复活,并且从你的人物卡中删去一条额外生命,你的人物点数总和也将减少。
特殊限制因子
复制(Copy):当你死亡,你会在一个“备份”中苏醒。创建备份需要几分钟到几小时,或者在一个特别的装置里。详情咨询GM。当你更新人物卡时,复印一份,如果你撕卡了,把那一张拿来用。在你复印人物卡之后的时间里得到的人物点数都将丢失。请注意,你的副本必须先于你的死亡存在。你必须
告诉GM,你储存了一个备份,并且你会返回到储存处。如果敌人发现了你储存备份的地方,也许他们会稍微篡改一些什么东西…-20%。
需要身体(Requires Body):你是作为一个无形的状态复活的——例如一个鬼魂或者计算机上的数字拷贝。你所有的经验和能力不变( 除非你同时选择了复制限制),但你无法影响物理世界,直到你获得一个新的身体。这可能是一个克隆,一个不死生物的尸体,甚至是一个机器人的“ 躯壳”。-20%。或-40%,如果你需要的身体是非法、稀有或者昂贵的。由GM 裁定。
额外口部〔生理〕〔异种〕
Extra Mouth
5 点/ 嘴
你拥有一张以上的嘴,可以位于你身体上的任何位置。你所有的嘴都可以呼吸、吃饭和说好。一个额外的嘴巴可以让你不止一次的进行咬击,如果你有额外攻击的话。如果你有并行思维的话,你可以进行多个会话,或同时施放两个需要念咒的法术。其他好处包括很难被沉默或窒息,并且在唱歌的时候能给自己和声!